
Z세대 마케팅, 지루하면 끝이다 — 스미노프와 힌지가 말한 '문화에 직접 들어가는 법'
Z세대 구매력은 2030년 12조 달러로 커질 전망입니다. 애드버타이징 위크에서 스미노프·힌지·데이즈드 스튜디오가 공개한 Z세대 마케팅 원칙과 캠페인 사례를 정리했습니다.
국내 마케팅·트렌드 매체의 인사이트를 큐레이션해 매일 업데이트합니다.

Z세대 구매력은 2030년 12조 달러로 커질 전망입니다. 애드버타이징 위크에서 스미노프·힌지·데이즈드 스튜디오가 공개한 Z세대 마케팅 원칙과 캠페인 사례를 정리했습니다.

토스 페이스페이와 카카오페이 매장 결제를 나란히 놓으면, 같은 문제에 전혀 다른 답이 보입니다. 오프라인 간편결제 경쟁이 결국 가맹점 마케팅 데이터 경쟁인 이유를 정리했습니다.

줌이 900만 웨비나 세션을 분석한 리포트에서 홍보 기간, 참석률, 다시보기 시청 패턴이 나왔습니다. 상위 10% 계정은 등록자가 27배 많습니다. 웨비나 마케팅을 다시 짤 때 볼 숫자를 정리했습니다.

10년 만에 NBA 공식 음료로 돌아온 스프라이트가 'Never Stop Refreshing the Game' 글로벌 캠페인을 시작합니다. 스포츠 후원을 패키지 QR·게임·로컬 크리에이터로 잇는 방식을 정리했습니다.

월마트가 인수한 CTV 플랫폼 비지오가 무료 스트리밍 워치프리플러스에 크리에이터 채널 40여 개를 추가합니다. 미국 CTV 광고비가 293억 달러로 커지는 지금, 리테일 데이터와 크리에이터를 묶은 판이 생겼습니다.

국내 정식 운영에 들어간 챗GPT 광고를 B2B 대상으로 테스트한 결과를 정리했습니다. 컨텍스트 힌트 설계, 소재 크기, UTM 검수까지 처음 집행할 때 볼 6단계와 성과 수치를 담았습니다.

크리스마스와 새해 사이 일주일(Q5)은 핀터레스트 검색과 저장이 늘어나는 시기입니다. 선물에서 자기 소비로, 축하에서 계획으로 바뀌는 연말 이후 마케팅 팁 세 가지를 정리합니다.

B2B 구매자 63%가 초기 조사에서 크리에이터를 참고합니다. 링크드인이 크리에이터 마켓플레이스에 시험 중인 크리에이터 디스커버리 필터와 사고 리더 광고·브랜드링크 성과를 정리합니다.

로고도 제품명도 없는 하인즈 광고가 칸 그랑프리를 받았습니다. 150년 일관성이 만든 브랜드 자산, 트로피카나·갭 리뉴얼 실패, 리뉴얼 회의에서 던질 질문을 정리합니다.

게임 광고는 이용자 규모에 비해 예산이 턱없이 적습니다. IAB 플레이프런츠에서 나온 모바일 게임, 리워드형 광고, 측정, 예산 분류 문제 등 게임 광고 쟁점 다섯 가지를 정리합니다.

맥도날드가 미국 450개 직영점에서 리테일 미디어 네트워크 시범 운영을 시작했습니다. 10억 달러 사업 목표와 함께 공개한 ‘더 적게, 더 크게’ 마케팅 모델을 정리합니다.

영양제 브랜드 쏜이 P&G에 38억 달러에 인수됐습니다. 과학적 우수성 메시지를 내려놓고 소비자 우선으로 바꾼 브랜드 플랫폼 구축 과정과 인수 후 전략을 정리합니다.
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