
브랜드가 크리에이터를 고를 때 팔로워 수는 8위였다 — 그런데 보수는 팔로워가 정한다
CreatorIQ 5,095명 조사에서 크리에이터 선정 기준 1위는 적합도, 팔로워 수는 최하위 8위였다. 그런데 실제 보수를 가장 잘 설명하는 지표는 여전히 팔로워 수다.
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CreatorIQ 5,095명 조사에서 크리에이터 선정 기준 1위는 적합도, 팔로워 수는 최하위 8위였다. 그런데 실제 보수를 가장 잘 설명하는 지표는 여전히 팔로워 수다.

브랜드 자산은 새로움이 아니라 축적에서 나온다. 여기어때가 6년간 같은 CM송을 유지하면서도 정체되지 않은 방법을 정리했다.

치폴레가 16세 유튜브 스타의 주문을 한정 키즈 메뉴로 냈다. Z세대에 통한 커스텀 오더 전술을 젠 알파로 내리는 시도의 구조를 뜯어봤다.

AI 광고 표시 규제가 3개 대륙에서 시행되면서 IAB가 프레임워크 2판을 냈다. 무엇에 표시하고 무엇에 표시하지 않을지, 그 기준을 정리했다.

데이터 활용의 문제는 수집이 아니라 결정이다. 데이터 부자와 인사이트 부자의 차이, 그리고 AI 시대 CMO가 데이터를 다루는 기준을 정리했다.

게임 마케팅에 처음 발을 들인 조 말론 런던이 새 섬을 만드는 대신 기존 인기 맵에 입점했다. 신규 향수 출시에 맞춘 활동의 구조와 수치를 정리했다.

퍼포스 마케팅의 원조 격인 뉴먼스 오운이 밀레니얼 공략에 나섰다. 패키지 문구 교체와 리테일 미디어, 크리에이터 전략을 어떻게 바꿨는지 정리했다.

마이크로드라마 마케팅이 브랜디드 엔터테인먼트의 새 표준이 되고 있다. 누울리가 12부작 소셜 드라마에서 브랜드를 조연으로 물린 이유를 뜯어봤다.

메타가 한국에서 유명인 사칭 광고 24만 건 이상을 삭제하고 얼굴 인식 기반 차단 서비스를 도입했다. 전 세계 스캠 광고 1억 5,900만 건 삭제. 브랜드·인물 사칭 광고에 대응하는 실무 체크리스트를 정리했다.

슈카니발에서 슈스테이션 그룹으로 사명을 바꾼 미국 신발 리테일러가 트레이시 딕을 CMO로 선임했다. 단일 배너 전략을 뒤집고 멀티배너로 돌아간 배경과 이 인선이 뜻하는 것을 정리했다.

소비 심리가 8% 하락하고 39%가 더 싼 대안으로 옮겨가는 시장에서, JC페니는 오프프라이스 매장 경험을 웰니스 리트리트로 패러디한 캠페인을 내놨다. 브랜드 캠페인 설계 관점에서 뜯어봤다.

젠 알파 10대 조사에서 브랜드 선호에 가장 큰 영향을 주는 건 크리에이터도 플랫폼도 아닌 부모였다. 엄마 73%, 아빠 58%. 가구 단위 미디어 전략이 필요한 이유를 데이터로 정리했다.
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