
앤 테일러가 9년 만에 브랜드 리론칭을 걸었다 — 광고보다 뉴스레터가 먼저였다
앤 테일러가 2017년 이후 첫 통합 캠페인 '디스 이즈 앤'으로 브랜드 리론칭에 나섰다. 서브스택 뉴스레터로 6개월 먼저 데운 순서가 핵심이다.

3개국 개최에 104경기. 2026 월드컵은 대회 사상 최대 규모였고, 미국 축구 시청 기록을 계속 갈아치웠다. 미디어라다 데이터 기준 광고주들은 대회 전체 경기 시간대 광고에만 14억 2,000만 달러를 썼다. 스포츠 스폰서십의 실효를 가르는 조건이 실적 발표를 통해 드러나기 시작했다.
제임스 메이 칸타 스포츠 마케팅 프랙티스 공동대표는 이렇게 말했다. "많은 기업이 공식 파트너십에 투자할 가치가 있는지 판단하려 한다. 상업적으로 매우 붐비는 공간이고, 정말 강력한 플랜이 없거나 크리에이티브가 브랜드와 연결되지 않으면 큰돈을 쓰고도 별 성과를 못 얻을 수 있다."
실제 사례가 맥도날드다. 1994년부터 FIFA 파트너이자 공식 레스토랑 스폰서였지만, 8월 4일 실적 발표에서 임원진은 2분기 고객 트래픽이 기대에 못 미친 원인의 약 3분의 1을 FIFA 캠페인으로 돌렸다. 이언 보든 CFO는 "캠페인이 사업에 리프트를 주고 시스템 전반의 열기를 만들었지만, 기대 대비로는 부진했다"고 말했다.
코카콜라는 1월부터 광고를 시작해 대회 직전과 기간 내내 변주했다. 180개 이상 시장, 2,000만 개 이상 소매 접점에 걸친 캠페인으로, 샤키르 모인 코카콜라 북미 CMO가 말한 "규모 있는 탈평균화(de-averaging at scale)", 즉 우편번호 단위의 관심사 데이터를 활용한 접근이었다.
결과는 2026년 2분기 트레이드마크 코카콜라 물량 5% 성장이다. 코로나 회복기를 제외하면 17년 만의 최고 물량 성장률이다. 파워에이드를 포함한 실행은 개최 도시 대회장에서 평균 80% 이상의 인시던스를 기록했는데, 이는 관중 1인당 약 한 잔 수준으로 1978년부터 공식 스폰서였던 이 회사의 월드컵 기록이다. 또한 2,500만 건 이상의 1차 데이터를 수집하고 디지털·소셜 활동으로 90억 회 이상의 조회를 만들었다.
칸타 데이터로는 브랜드 지표가 대회 한 달 전부터 움직였고 버즈와 소셜 인지도가 두 배 이상 뛰었다. 메이는 "TV가 앵커였지만 Z세대에서는 소셜 활성화가 버즈를 이끌었고, 그것이 브랜드 고려도와 NPS 상승으로 이어졌다"고 분석했다.
아디다스는 1970년부터 공식 구기 공급사이자 2026년 14개 본선 진출국의 킷 공급사로, 최종 1·2위인 스페인과 아르헨티나를 포함해 어느 제조사보다 많은 팀을 담당했다. 그 결과 2분기 환율 중립 매출이 14% 성장해 약 67억 유로(77억 달러)의 사상 최대 순매출을 기록했다. 마케팅비를 전년 대비 2억 1,200만 유로 더 쓰고도 영업이익 5억 7,400만 유로를 냈다.
비외른 굴덴 CEO는 이 증액이 3·4분기에는 이어지지 않는다고 밝히며 이렇게 말했다. "그건 같은 기간에 상업적으로 회수되는 성격이 아니다. 앞으로의 브랜드 열기와 대회 기간을 위해 미디어에 투자해야 했고, 브랜드를 보여주기 위해 전 세계에서 많은 활성화를 했다."
굴덴은 인지도·인게이지먼트 지표는 좋았지만 이를 전환·매출과 직접 연결하는 것은 "실제 사업에서 잘 작동하지 않는다"고 덧붙였다. "얼마가 마케팅이고 얼마가 오가닉이며 얼마가 유통 때문인지 측정하기가 매우 어렵다. 다만 측정 가능한 모든 것에서, 특히 훨씬 정확히 측정되는 디지털에서, 상단 퍼널의 모든 활동이 하단 퍼널까지 도움이 됐다." 멜트워터 데이터 기준 아디다스는 대회 전체 스폰서 언급 점유율 1위, 인게이지먼트 점유율 2위였다.
유니레버는 지난해 디지털 미디어 예산의 절반을 소셜로 옮기고 인플루언서 협업을 20배로 늘리겠다고 발표한 뒤 소셜 퍼스트 전략을 이끌어 왔다. 공식 퍼스널 케어 스폰서로서 이번 대회를 일회성 기업 스폰서십이 아니라, 120개 이상 시장에서 35개 브랜드를 동원해 크리에이터 콘텐츠·소셜 제작·리테일 유통·지역 전환을 하나로 묶는 방식으로 접근했다. 참여 크리에이터는 5만 명 이상, 합산 오디언스는 6억 명 이상이었다.
페르난도 페르난데스 CEO는 "FIFA 월드컵은 유니레버에 결정적 순간이었다. 우리 브랜드를 위한 새로운 소셜 퍼스트 도달·인게이지먼트 모델의 증명이며, 이 정도 규모를 해낼 수 있는 회사는 매우 적다고 본다"고 말했다. 퍼스널 케어 부문 기저 매출은 2분기 5.9% 성장했다.
가장 눈에 띈 실행은 데오도런트 렉소나였다. 교체 보드뿐 아니라 교체를 알리고 추가 시간을 안내하는 대기심의 겨드랑이에 브랜딩을 붙였고, 하우스 오브 프레시 체험 공간에 뉴욕 스웨트 클럽을 열어 크리에이터·선수·팬을 연결했다.
2022년 카타르 대회에서 막판 맥주 판매 제한을 겪었던 AB인베브는 이번엔 미국·캐나다·멕시코라는 맥주 친화적 시장에서 계획대로 미켈롭 울트라를 대륙 전역에 전개했다. 본국 밖 매출이 21% 성장했고 물량 성장의 40%가 미국 외에서 나왔다.
지난 12개월간 영업·마케팅에 79억 달러를 투자했고 상반기에만 유기적으로 9% 늘렸다. 월드컵 효과는 연간 물량에 20~30베이시스포인트 기여할 것으로 봤다. 멜트워터 기준 인게이지먼트 점유율 약 31%로 1위였는데, FIFA가 '미켈롭 울트라 맨 오브 더 매치', '버드와이저 셀러브레이션 오브 더 매치' 같은 자산을 증폭한 영향이 컸다. 뉴욕과 캘리포니아 산타모니카의 피치사이드 클럽 활성화에는 10만 건 이상의 참가 신청이 들어왔다.
2013년 은퇴한 데이비드 베컴은 이번 대회에서 열 개 가까운 광고에 등장하며 어떤 현역 선수 못지않게 노출됐다. 여기서 브랜드의 위험은 광고가 브랜드가 아니라 셀럽으로 기억되는 것이다. 마이크 그리핀 칸타 인사이트 부문 부사장은 "일부 브랜드는 셀럽에 지나치게 집중했다. 셀럽 광고는 가장 몰입도가 높고 감정을 많이 전달하므로, 브랜드를 거기에 효과적으로 연결할 수 있으면 최고 수준의 성과가 나온다"고 말했다.
첫 월드컵 스폰서였던 홈디포는 3월 시작한 캠페인으로 이 '베컴 대전'의 승자 중 하나가 됐다. 베컴이 홈디포의 도움을 받아 DIY를 해내는 TV 광고를 중심으로 콘텐츠와 '베컴의 뒷마당' 체험을 묶었다. 아이스팟 데이터 기준 홈디포는 TV 광고 노출 점유율 1위 브랜드가 됐고, 칸타에 따르면 Z세대와의 접점도 넓혔다. 메이는 "Z세대는 붙박이 TV와 차양이 있는 뒷마당 딸린 큰 집을 사지 않는다. 베컴이 집 500채를 살 수 있다 해도, 광고는 그가 직접 손으로 무언가 하는 아이디어 위에 만들어졌다. 정말 영리한 계획이었다"고 평했다.
첫째, 시작 시점이다. 코카콜라는 1월, 홈디포는 3월에 시작했다. 대회 기간에만 붙은 캠페인은 붐비는 공간에서 묻힌다.
둘째, 자산의 형태다. 성과를 낸 쪽은 노출 자체가 아니라 반복 언급되는 자산(맨 오브 더 매치, 대기심 겨드랑이, 베컴의 DIY)을 확보했다.
셋째, 측정의 한계 인정이다. 아디다스 CEO조차 상단 퍼널 투자와 매출의 직접 연결은 어렵다고 말했다. 대신 측정 가능한 디지털 지표에서 하단 퍼널까지의 흐름을 확인하는 방식을 택했다.
스트리밍 플랫폼이 라이브 스포츠로 이동하는 배경은 OTT가 실시간 중계로 옮겨간다 — 구독 포화 뒤의 광고 수익 전략에서, 중계 안으로 들어가는 광고 설계는 릴리가 WNBA 중계에 캔디스 파커를 세웠다 — 아마존 광고와 함께 만든 여성 스포츠 캠페인에서 볼 수 있다.
미디어라다 데이터 기준 광고주들은 대회 전체 경기 시간대 광고에 합산 14억 2,000만 달러를 지출했습니다.
2분기 트레이드마크 코카콜라 물량이 5% 성장해 코로나 회복기를 제외하면 17년 만의 최고치를 기록했고, 1차 데이터 2,500만 건 수집과 90억 회 이상의 조회를 만들었습니다.
아닙니다. 맥도날드는 2분기 고객 트래픽 부진 원인의 약 3분의 1을 FIFA 캠페인으로 지목했습니다. 강한 플랜과 브랜드에 연결된 크리에이티브가 없으면 큰 지출도 성과로 이어지지 않습니다.
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앤 테일러가 2017년 이후 첫 통합 캠페인 '디스 이즈 앤'으로 브랜드 리론칭에 나섰다. 서브스택 뉴스레터로 6개월 먼저 데운 순서가 핵심이다.

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